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GROOVE X 技術ブログ

GROOVE Xでは、なぜスクラムマスターが「領域人事」を兼任することになったのか

こんにちは。GROOVE Xのスクラムマスターの niwano です。
今回は何回かに分けて、スクラムマスターと「領域人事」の兼任について書きたいと思います!

スクラムマスターが人事?という違和感から始まった

「スクラムマスターが、人事をやるんですか?」

この話をすると、だいたい最初にこう聞かれます。
そしてその次に来るのが、

  • それって中立性壊れません?
  • チームから信頼されなくなりません?
  • 便利屋になりません?

という、まっとうで正しい懸念です。

結論から言うと、
この懸念は全部“正しい”です。
ただし、それは「人事」という言葉から想像される役割を前提にした場合の話です。

この記事では、

  • なぜスクラムマスターが「領域人事」と呼ばれる役割を兼任することになったのか
  • それは一般的な人事やマネージャーと何が違うのか
  • なぜ今のフェーズでは必要だと判断したのか

という背景と思想を整理します。

※ 本記事は、フラットな開発組織・アジャイル前提の話です。 ※ 評価・報酬・異動などの「人事権」をスクラムマスターが持つ話ではありません。

Nano Bananaが生成したGROOVE Xのスクラムマスター


フラット組織で起きがちな「人の問題が宙に浮く」現象

私たちの開発組織の一部はフラット組織です。

  • フラット組織は2階層しかない。
  • マネージャー的役割は全員が分担する。
  • チームが自己設計・自己管理する前提

これはアジャイルやスクラムとの相性も良く、
開発スピードや当事者意識という点では大きなメリットがあります。

一方で、必ず起きる問題があります。

それが、

「人の問題」「組織の問題」を誰が扱うのか分からなくなる

という問題です。

例えば:

  • チーム内の摩擦や対立
  • 役割の曖昧さからくる不満
  • 暗黙の期待がズレたまま進む状況
  • 仕組みの欠陥が原因なのに、個人の問題に見えてしまうケース

マネージャーが明確に存在する組織であれば、
これらは自然と「マネージャーの仕事」になります。

しかしフラット組織では、

  • チームに任せたい
  • でもチームだけでは扱いきれない
  • かといって誰かが強い権限で介入するのも違う

という 宙ぶらりんな状態 が生まれやすくなります。


「じゃあ誰がやるの?」問題への暫定解として

この状態が続くと、だいたい次のどれかが起きます。

  • 声の大きい人が非公式に仕切り始める
  • 問題が放置され、突然爆発する
  • 人事や経営に“いきなり重たい形”で上がる

どれも、フラット組織が目指している姿とはズレています。

そこで出てきた問いがこれです。

過渡期の今、誰が「人と組織の問題」を受け止めるのか?

この問いに対する暫定的な答えが、 スクラムマスターが「領域人事(組織開発ファシリテーター)」を兼任する という設計でした。


なぜスクラムマスターだったのか

これは消去法でもあり、必然でもあります。

スクラムマスターは本来、

  • チームの自己管理を促進する
  • プロセスの問題を構造として扱う
  • 個人を責めず、仕組みを改善する
  • 中立な立場でファシリテーションする

という役割を持っています。

つまり、

  • 人を評価しない
  • 指示命令しない
  • 決定権を持たない
  • でも、対話と構造には深く関わる

この性質は、

  • 人事権を持つマネージャー
  • 制度設計を主とする人事部

とは明確に異なります。

逆に言えば、
人事権を持たないからこそ、扱える「人の問題」がある
ということでもあります。


「領域人事」とは何で、何ではないのか

ここで重要なのは、
この役割が 「人事」ではない という点です。

少なくとも、一般的に想像される人事ではありません。

やらないこと(明確にやらない)

  • 評価・査定
  • 報酬・昇給の決定
  • 人事異動の意思決定
  • 労務・コンプライアンス判断

やること

  • 従業員間の紛争解決(一次受け)
  • 組織・チームのプロセス改善支援
  • 育成や学習の仕組みづくり
  • カルチャーの言語化・醸成
  • 「この問題、どこで扱うべきか」を整理する

あくまで 組織開発のファシリテーター であり、 決める人ではなく、整える人 です。

Nano Banana が生成した紛争を解決しているスクラムマスター


これは「完成形」ではなく「過渡期の設計」

とても大事なことなので強調します。

このロールは、

  • 永続的にやる前提ではありません
  • スクラムマスターがずっと抱える仕事でもありません

目指しているのは、

チーム自身が、人と組織の問題を扱えるようになること

そのために一時的に、

  • 問題を受け止め
  • 構造として整理し
  • 仕組みや役割に分解し
  • 徐々に手放していく

という役割です。

スクラムマスターも、 この「領域人事(組織開発ファシリテーター)」も、 本質的には「いずれ不要になる仕事」 だと思っています。


この記事のまとめ

  • フラット組織では「人の問題」が宙に浮きやすい
  • その過渡期の受け皿として、スクラムマスターが選ばれた
  • それは人事権を持つ役割ではない
  • 決めるのではなく、整えて手放す仕事
  • この役割を永続させないことがゴールである

次回は、 「人事権のない人事」は本当に機能するのか? という点を、もう少し踏み込んで整理します。

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