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「人事権のない人事」は矛盾か?──領域人事というロールの正体

こんにちは。GROOVE Xのスクラムマスターの niwano です。
スクラムマスターと「領域人事」の兼任についての第2回です。
(この記事はAIと一緒に書いています。)

この記事では、なぜ『領域人事』から『組織開発ファシリテーター』に現場での呼び方を変えたのかを説明します

「それ、人事じゃなくないですか?」という正論

第1回を読んだ人の中には、こう思った方も多いはずです。

評価もしない
報酬も決めない
異動も決めない
労務判断もしない

それって、人事なんですか?

これは完全に正しい疑問です。
正直に言うと、私自身も最初は同じことを思っていました。

実際、現場でこの役割を説明すると、

  • 「それって人事っぽいけど、人事じゃないですよね」
  • 「スクラムマスターが組織開発やってるだけでは?」

と言われることがよくあります。

ではなぜ、それでもこのロールを 「領域人事」 と呼び続けてきたのか。 そして今、あえて呼び方を変えたのか

今回はそこを掘り下げます。


「人事」という言葉が持つ強すぎる前提

多くの人にとって「人事」という言葉は、次のようなものを想起させます。

  • 評価・査定をする人
  • 昇給・昇格を決める人
  • 配置転換や採用に関与する人
  • 場合によっては、解雇の判断にも関わる人

つまり、

個人のキャリアや生活に直接影響する権限を持つ存在

です。
実は弊社の人事もここまでの権限は持っていませんが、人事はそういうものだと考えられることが多くあります。

この前提がある状態で、
スクラムマスターが「領域人事を兼任します」と言うと、

  • 本音を話して大丈夫なのか?
  • 評価に影響しないか?
  • どこまで信用していいのか?

という 警戒心が生まれるのは自然です。

これは、スクラムマスターの能力や人格の問題ではありません。
ロール設計の問題です。


なぜ「人事権を持たない」ことを明確にしたのか

私達が、そこで最初にやったことは、とてもシンプルでした。

人事権は一切持たないことを明確にする

  • 評価しない
  • 決定しない
  • 判断しない
  • 裁かない

この4つを、かなり意識的に切り分けました。

なぜなら、
スクラムマスターが価値を出せるのは 「決めること」ではなく「整えること」 だからです。


人事権がないからこそ扱える「人の問題」

実際にやってみて、強く感じたことがあります。

それは、

人事権がないからこそ、話してもらえることが確実にある

ということです。

例えば、

  • チーム内で感じている違和感
  • 上司や制度に対するモヤっとした感情
  • 「誰かが悪いわけじゃないけど、うまくいっていない」話

こういった意見は、評価者や決定権者にはなかなか集まりません。

一方で、

  • 評価に影響しない
  • その場で結論を出さない
  • 構造やプロセスの話として扱う

という前提があると、
整理のための対話」 が成立します。

これはカウンセリングとは違います。
組織開発としての対話です。


「領域人事」という名前が生んだ副作用

ただし、問題がありました。

それが、 「人事」という言葉が持つイメージが強すぎた ことです。

実態としては、

  • 人事権はない
  • 組織開発に近い
  • スクラムマスターの延長線上の仕事

なのに、名前だけが「人事」だと、

  • 余計な配慮を生む
  • 距離を置かれる
  • スクラムマスターとしての中立性に疑念が出る

ということが起きました。

結果として、

名前が役割の邪魔をしている

状態になっていたのです。


「組織開発ファシリテーター」の誕生

そこで、現場での呼び方を 「組織開発ファシリテーター」 に変えました。

この名前に込めた意味は、かなり明確です。

  • 組織の問題を扱う
  • でも、決定はしない
  • プロセスと対話をファシリテートする
  • 最終的には、役割を分散・縮小する

つまり、

組織が自分で回るようになるための黒子

です。

公式な文脈(取締役会など)では「領域人事」という名称を使っていますが、
現場での通称を変えたことで、

  • 話しかけやすさ
  • 役割の誤解の少なさ
  • スクラムマスターとの切り分け

は、明確に改善しました。


スクラムマスターとのロール分離ルール

スクラムマスターと領域人事(組織開発ファシリテーター)は、 扱うテーマが重なることがあります。

ただし、
「同じ人が対応する」ことと
「同じロールで判断する」ことは別です。

私たちが意識しているのは、
ロールを混ぜないというよりも、

判断責任と権限のモードを混ぜない

という点です。

  • プロセスや構造として扱える問題 → スクラムマスターとして扱う
  • 組織横断・センシティブな問題 → 領域人事(組織開発ファシリテーター)として扱う
  • 評価・処遇・会社判断 → 自分は扱わない

同じ場にいることはあっても、どの帽子で話しているかは常に明確にすることを心がけています。 (うまくいかないときもありますけど。)


それでも残るリスクと、割り切り

もちろん、この設計にもリスクはあります。

  • 完全に誤解をゼロにはできない
  • 工数が増えやすい
  • 「結局なんでも屋に見える」瞬間がある

それでもやる理由は一つです。

今やらないと、もっと悪い形で問題が顕在化するから

このロールは万能ではありません。 だからこそ、

  • 過渡期の暫定解であること
  • 永続させないこと
  • 役割を増やして手放すこと

を前提にしています。

弊社の領域人事(組織開発ファシリテーター)は4人です!


この記事のまとめ

  • 「人事権のない人事」は言葉としては矛盾して見える
  • しかし実態は、人事とは別のロールである
  • 人事権がないからこそ扱える人の問題がある
  • 名前は役割理解に大きな影響を与える
  • これは完成形ではなく、過渡期の設計である

次回は、 「じゃあ、スクラムマスターはどこまで人の問題に関わるべきなのか?」 という、より実践的で一番悩ましい話に入ります。

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